#version 300 es
precision mediump float;//给出浮点默认精度
uniform sampler2D sTexture;//纹理内容数据
out vec4 fragColor;//输出片元的颜色
void main()
{
    //从内建变量获取纹理坐标
    vec2 texCoor=gl_PointCoord;
    //进行纹理采样
    fragColor = texture(sTexture, texCoor);
}